这次测试玩下来后的一些建议
料理次元丨建议反馈
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加西亞
UID:107
这次测试玩下来后的一些建议
加西亞 / 发表于2017/04/20 19:12   只看该作者

楼主

咸鱼一个,混到头像后就每天抽抽奖,有些建议希望能被采纳

1.美味度 同一张卡不同的美味度有时候完全相当于差了一个星级,当你辛苦把一张卡练上去强化了,发现被刚刷出的同一张高美味度卡完爆属性的时候相信谁都不高兴,希望有什么办法来让这种情况有办法调整下


2.排序问题 每次菜单,按照我需要的方式排列后(比如美味度降序)退出再进又变成了默认排序,还要重新点好几次才能变到顺手的,希望能让自定义的排序固定下来,省的每次都要重新点


3.好感度 好感度多阶段开放不同的东西,不过送东西只能一个一个拖很忧伤(100胖次..),是否能设置一次拖动一定数量/全部拖动.而且初期只接受最低级的材料,遇到高级材料多就会发生仓库满田地种植的不让收,高级的又送不出去


4.游历 这次测试的游历感觉就是鸡肋,进了地图除了点开始完全没别的事做,又无聊又浪费时间,每天8次每场要打10分钟多。每回合思考时间太长,你想再久也只能点开始啊喂,挂机的家伙也最好能出系统处罚下。据说现在的游历系统是半成品?希望是真的吧


5.大建....大建毁一生.....尤其这游戏的大建没阈值...全999出1星好忧伤...不过这次卡池浅也能接受。希望以后卡池扩大后能设置阈值,别全都是靠RP..


6.任务数量 交易所想购买水饺啊皇家蛋糕啊要刷300次副本.....肝在痛啊喂,而且价格又贵到死,希望能削减一些.任务中有些要求的数量也有些多..作为每日任务完成不易,也希望能减少点


暂时只想到这点,等再想到了继续补充...

客服老司机
UID:22
客服老司机 / 发表于2017/04/20 19:34   只看该作者

沙发

非常感谢您对游戏的建议~

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