玩了三天了,说点自己的建议。
料理次元丨建议反馈
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风起丶晨曦
UID:151
玩了三天了,说点自己的建议。
风起丶晨曦 / 发表于2017/04/15 20:53   只看该作者

楼主

玩了三天,大建了60发,等级16,勉强算是体验了所有功能,想说几点自己的想法,不同意的勿喷。

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1、个体值的差异算是目前娘化游戏里面比较少见的,或许是故意搞的特色。但是就我的体验而言,如果按照开发所说值影响前期,那么正是难以接受的,前期本来就是依靠基础属性推图,攻击力、防御、生命值这种基础数值低了一点对于游戏体验的影响就很大。如果进入公测阶段,在资源有限的情况下,好不容易获得的食灵起始属性很差,大多数人估计很难接受。所以我个人觉得,前期存在个体差异也可以,但是希望是体现在闪避、暴击、暴击伤害这些后期属性上面,而且差异不能太大;


2、现在8次游历可以玩一天,不知道你们信不信,反正我信了。这个玩法我有两个建议:第一个,玩家pk环节获取胜点差异扩大,比如1-2点,进攻方获得10-20胜点,3-4点时进攻方获得25-35胜点,5-6点防守方固定获得30胜点,失败的一方固定损失10胜点。第二个,连续两次时间耗尽的扣5胜点,然后t出房间(反正游历有没有参与次数限制),并且因为这种原因离开房间的3分钟冷却;


3、庄园里面的交易所的限制条件太苛刻了,建议由300次降到100次左右,而且交易系统可以加入更多的东西



4、强化所需要的食灵偏多,考虑到掉率的问题,低等级的强化可以考虑由9个降到5-6个,减少的加到高等级的强化上面。就我的体验,第一章基本没有掉落,到第二章才有明显改善。各位不能以这次测试来考虑公测,这次资源送的很多,公测的时候没有这么多资源浪的前提下,只能用送的起始食灵刷图还是比较慢的,所以前期可能还是一图为主。



客服老司机
UID:22
客服老司机 / 发表于2017/04/16 09:11   只看该作者

沙发

非常感谢您的建议

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